
웹툰 특징
- 세로 스크롤로 모바일 최적화
- 해외는 아직 기존 출판만화 IP를 그대로 스캔 개념으로 넣는 디지털코믹이 대부분인데 반해 국내는 세로 스크롤 형태의 웹툰 시장 개화
- 3~10분이면 소비 가능 = 출퇴근길 등 가벼운 시간을 채울 적합한 소재
- OSMU: 드라마/영화/애니/그래픽노블/책/게임 등 확장성 높음
- 네이버웹툰은 도전만화, 챌린지리그, 캔버스, 인디즈 및 공모전을 통해 누구나 창작할 수 있는 시스템 구축

웹툰 산업 BM
- 플랫폼
- CP사

웹툰 시장규모
- 글로벌 웹툰 시장 ‘21년 37억달러(약 4.6조원) → ‘30년 561억달러(73조원) 전망(CAGR +36.8%)
- 전세계 만화 시장 규모는 ‘21년 19.7조원.
- 일본 3.4조원, 미국 3.3조원, 유럽 2.9조원, 동남아 2.4조원, 한국 1.5조원 순
- 디지털만화 침투율 일본 48.8%, 미국 16.8%, 동남아 21.4%, 한국 73.4%

참고자료
웹툰산업 공부정리 1_블로거 춀스 웹툰산업 공부정리 2_블로거 춀스 웹툰산업 공부정리 3_블로거 춀스 웹툰산업 정리_블로거_카이워드